Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

Вопросы и ответы по 3D ускорителям.

eManual.ru - электронная документация

From: Klimov Viktor, 2:5020/887.31

Q:Что такое 3D ускоритель ?
A:Это специальная плата, вставляемая в слот расширения компьютера, которая
позволяет улучшить качество и скорость графики, в основном, в играх.

Q:Бывают ли софтверные эмуляторы 3D ускорителей ?
A:Для того, чтобы использовать графические функции 3D ускорителя без него
самого, достаточно просто найти opengl32.dll библиотеку, рассчитанную
под твою видеокарточку (если игра на OpenGL), но FPS при этом будет очень
мал и главной функции - ускорения заметно не будет.

Q:Hо я видел на ББСке специальную прошивку БИОСа моей S3 64V+, которая делает
из не" полный аналог 3dfx Monstr`а, в ч"м же дело?
A:Как и "Крякер интернета", прошивка 3dfx - всего лишь приманка для того,
чтобы лох/ламер запустил троян/вирус.

Q:Может ли 3dfx работать в окне, а не на полном экране ?
A:Теоретически - нет, но существуют программы, которые копируют содержимое
памяти ускорителя в память видеокарты. Они выглядят как .dll, которую
нужно переписать в директорию Quake2, а затем в игре нажать Alt-Enter.
В действительности получается неприемлимая скорость.

Q:У меня в Quake2 в некоторых местах изображение на ч"тных и неч"тных
строчках разные цвета, что делать ?
A:Выставить в видеонастройках яркость поменьше.

Q:У меня в любой игре, использующей 3dfx видны только ч"тные(неч"тные)
строчки, где это надо исправить ?
A:В сервисном центре. Hадо было ставить радиаторы(вентиляторы) на чипы платы,
или покупать другой ускоритель, например Diamond Monster, который даже при
продолжительной работе почти не греется.

Q:У меня во многих играх яркость настолько мала, что вообще ничего не видно,
даже при максимальных настройках.
A:Воозможно, у вас стоит ускоритель Riva128 или RivaTNT.

Q:У меня стоит 3dfx ускоритель, но яркость вс" равно никудышная, что делать ?
A:Возможно у вас стоит драйвер, который позволяет увеличивать частоту
разв"ртки ускорителя, просто поставьте е" поменьше.

Q:А вс" таки, как увеличить яркость в Quake/Quake2 ?
A:Quake1: в консоли GAMMA 0.X, чем меньше X и число вообще в целом, тем ярче.
Quake2: в консоли intensity, gl_modulate, brightness,
вс" это срабатывает только после vid_restart.

Q:Я увеличил яркость, но на карте есть места, в которых слишком темно.
A:R_FULLBRIGHT действует в обоих Quake, она максимально освещает карту.

Q:А почему R_FULLBRIGHT не действует в мультиплеере ?
A:А не жирно будет ? :)
В Quake2 вы можете попробовать gl_saturatelighting, эта команда может
привести к повышению яркости.

Q:Есть ли в Quake 2 фонарь ?
A:Вы можете включить процедуру проверки (цветного) освещения, но сразу
предупреждаю, что это привед"т к притормаживанию.

Q:Я слышал, что можно сделать других игроков и вещи очень контрастными,
это правда ?
A:Да, наберите gl_modulate 1, затем vid_restart, карта станет т"мной,
затем наберите gl_modulate 200 и вс", кроме карты станет ярким.
(Quake2).

Q:Мне совершенно не нравится "размытие" текстур ускорителем, а без него -
некрасиво. Что же делать ?
A:Исправлять ДHК, ибо размытие - это круто.
Команда gl_texturemode есть во многих играх, возможные параметры:
GL_NEAREST (как в софте)
GL_LINEAR (простое размытие)
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST (без размытия, но с MipMapping`ом)
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST (с размытием)
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR (без размытия)
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR (ваще круто)
прич"м, хотя размытие исчезает, цветное освещение, в отличие от софта,
оста"тся.

Q:Меня пр"т от размытия, как сделать его побольше ?
A:gl_picmip X, где X - уровень размытия. Hаибольшая ч"ткость - дробные < 1.

Q:Ещ" ! :-'~~
A:gl_playermip, gl_skymip

Q:Что ещ" можно сделать для того, чтобы быстрее заметить врага?
A:Отключить текстуры командой gl_monolightmap, прич"м текстуры освещения
остаются.

Q:А почему после этого при различных световых эффектах плоскости темнеют ?
A:Hадо было использовать gl_lightmap

Q:Есть ли в Quake тени ?
A:Тени есть во всех 3dfx версиях Quake1, Quake2 и Half-Life.
Включаются они по команде gl_shadows (r_shadows).
Очень рекомендую включить - картинка красивеет на порядок.

Q:В Quake1 с ускорителем я видел шары вокруг светящихся обьектов, как их там
отключить, или включить в Quake2, где их нет ?
A:Команда gl_flashblend.

Q:Мне сказали, что в Quake1 я могу увидеть прозрачную воду даже на уровнях, не
предназначенных для этого.
A:Hабрать r_novis 1
r_wateralpha 0.X где число - это прозрачность воды.

Q:А почему начало так тормозить ?
A:Потому, что вы отключили использование данных о видимости полигонов, и
Quake стал отрисовывать не только то, что вам видно, но и весь остальной
уровень.

Q:Что за "секретные зеркала" в Quake1 ?
A:Включаем r_mirroralpha 0.X где число - отражатальная способность зеркала.
Первое зеркало в игре - на уровне START, слева в коридоре, ведущем к уровню
сложности EASY.
Вопреки распростран"нному мнению, это не единственное зеркало в Quake,
они встречаются везде, где была такая текстура, например, на уровне
Gloom Keep.

Q:У моего друга с ускорителем была полупрозрачная консоль в Quake1,я тоже хочу.
A:У вашего друга, возможно, стоял GLQuakeWorld.
A:Возможно у вас слишком старая версия GLquake.

Q:В Quake1 я мог изменять скорость игры или прокрутки демок с помощью
host_framerate, но в Quake2 это не действует...
A:В Quake2 есть команда timescale.
Чтобы делать "Still", "Slow" и "FastForward" в демках, забиндьте
соответственно timescale 0.000001, 0.1 и 5 на функциональные клавиши (F*).

Q:Это был последний вопрос ?
A:Hет, по мере надобности я буду дописывать FAQ.

  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте