| 
div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}                  Выбор двухпроцессорной конфигурации для 3D Studio MAX 
                  4 
            По материалам 
                        «X-bit labs» 
                        Недавно мы рассказывали об особенностях выбора 
                        двухпроцессорных конфигураций для использования 
                        графического процессора Photoshop. Теперь пришло время 
                        рассмотреть особенности работы двухпроцессорных 
                        конфигураций в хорошо известной программе 3D 
                        моделирования 3D Studio MAX 4. Ниже мы сравним 
                        двухпроцессорную платформу, основанную на процессорах 
                        Pentium III Tualatin 1133MHz имеющих большой кэш L2 и 
                        двухпроцессорную Socket A платформу, основанную на 
                        процессоре AthlonMP 1200MHz. Использование не самых 
                        последних процессоров – сделано умышлено. Дело в том, 
                        что TOP процессоры работают на разных тактовых частотах, 
                        что сделает тестирование не адекватным. 
                        Для Socket A платформы использовалась системная плата 
                        Tyan TigerMP, которая является одним из быстрых решений. 
                        Эта плата основана на чипсете AMP-760MP, и поддерживает 
                        процессоры AMD Athlon/AthlonMP/Duron. На ней установлены 
                        обычный AGP 4x слот, два 32bit и четыре 64bit 33MHz PCI 
                        слота. Так же имеются 4 DIMM слота памяти, 
                        поддерживающих до 3GB PC2100/PC1600 Registered DDR 
                        SDRAM. TigerMP не требует специального бола питания. 
                        Двухпроцессорная Socket370 платформа использует 
                        системную плату Iwill DVD266U-RN, основанную на чипсете 
                        VIA Apollo Pro266T.  
                        Испытания и тестовые методы 
                        Платформа 1:  
                        
                          2 AMD Athlon MP 1200MHz; 
                          Tyan TigerMP; 
                          1024MB PC2100 DDR SDRAM; 
                          VisionTek Xtasy 6964 (NVIDIA GeForce3 Ti500); 
                          IBM DTLA 15GB 7,200rpm HDD. 
                        Платформа 2:  
                        
                          2 Intel Pentium III 1133MHz с 512KB L2 cache; 
                          Iwill DVD266U-RN; 
                          1024MB PC2100 DDR SDRAM; 
                          VisionTek Xtasy 6964 (NVIDIA GeForce3 Ti500; 
                          IBM DTLA 15GB 7,200rpm HDD. 
                        Программное обеспечение:  
                        
                          Windows 2000 SP2; 
                          3ds max 4 (OpenGL), 1024x768 32bit. 
                        В ходе испытаний мы запустим отработку нескольких 
                        стандартных задач, которые позволят определить реальное 
                        преимущество и недостатки тестовых платформ. Обращаем 
                        Ваше внимание, что результаты тестов зависят не только 
                        от мощности процессора и эффективности работы в 
                        двухпроцессорных конфигурациях, но и от скорости AGP 
                        порта и мощности графической карты. Но об этом ниже. 
 
                        Результаты тестов 
                        Тест 1: рендеринг в четырех областях 
                        просмотра 
                        Первый тест, т.н. "stress-test" одновременно 
                        запускает отображение анимированной сцены в четырех 
                        областях просмотра, при использовании различных методов 
                        рендеринга. В двух верхних областях используется режим 
                        "Wireframe", в нижней левой области используется режим 
                        "Smooth + HighLights" + "Edged Faces", а в нижней правой 
                        области используется режим "Smooth + HighLights". Так же 
                        в верхних областях было разрешено сглаживание линий. Эта 
                        сцена содержит всего 28 тысяч многоугольников, однако, 
                        из-за запуска сцены в четырех областях одновременно, это 
                        производит достаточную нагрузку.  
                        
                        
                        В этом тесте основанная нагрузка ложиться на 
                        процессор и память. Из-за того, что шина Pentium III 
                        AGTL+ имеет пропускную способность 1.06GB/sec на 133MHz, 
                        что вдвое ниже пропускной способности шины процессора 
                        Athlon, мы видим значительное преимущество последней 
                        платформы.  
                        Тест 2: Blit тест 
                        Второй тест представляет сцену с семью стандартными 
                        примитивами. 
                        
                        Сцена имеет шесть статических объектов, и медленно 
                        перемещающийся седьмой объект. Сцена содержит 9712 
                        полигонов, один источник света и выполнена в режиме 
                        Smooth + Highlights. 
                        
                        В отличие от предыдущего теста, здесь нагрузка 
                        ложиться на AGP шину и показывает, как быстро работает 
                        AGP порт на системной плате. Здесь мы видим, что AGP на 
                        Socket370 платформе работает значительно быстрее.  
                        Тест 3: Двух плановая визуализация 
                        В этом тесте запускается сцена, где шар перемещается 
                        против фоновой геометрии, состоящей из 15000 
                        многоугольников. Шар не пересекает любые другие объекты. 
                         
                        
                        
                          Многоугольников: 15653 
                          Источников света: 1 
                          Режимы: Smooth + Highlights 
                        
                        Результаты этого теста подобны предыдущим, и зависят 
                        от производительности AGP порта.  
                        Тест 4: визуализация геометрии 
                        Этот тест показывает, насколько хорошо графическая 
                        карта обрабатывает очень сложную геометрию в режиме 
                        Smooth + Highlights, и соответственно, зависит от 
                        пропускной способности AGP порта. 
                        
                        
                          Многоугольников: 200270 
                          Источников света: 1 
                          Режим: Smooth + Highlights 
                        
                        Здесь нагрузка ложится на FPU который вычисляет 
                        вершины треугольников. Так же в режиме Smooth + 
                        Highlights активно участвует AGP шина. Именно поэтому 
                        значительное преимущество FPU Athlon нейтрализуется 
                        недостатком AGP порта.  
                        Тест 5: визуализация геометрии 2 
                        Этот тест проверяет возможности графической карты в 
                        смысле обработки сложной геометрии. Здесь вдвое 
                        увеличено число многоугольников - 376 тысяч. Этот тест 
                        легко нагружает любую графическую карту: среднее число 
                        fps равно 3 кадрам в секунду.  
                        
                        
                          Многоугольников: 376875 
                          Источников света: 1 
                          Режимы: Smooth + Highlights 
                        
                        Учитывая особенности этого теста мы видим идентичный 
                        уровень производительности для обеих платформ.  
                        Тест 6: освещение 1 
                        Изучив возможности двухпроцессорных платформ при 
                        отображении геометрии, мы рассмотрим возможности при 
                        использовании нескольких источников света, которые 
                        постоянно перемещаются и освещают некий астероид. 
                        
                        
                          многоугольников: 39600 
                          Источников света: 8 
                          Режим: Smooth + Highlights 
                        
                        Тест 7: освещение 2 
                        В этом тесте используется та же сцена, только с 8 
                        направленными источниками света. Направленные источники 
                        света медленнее, чем Omni источники, но быстрее чем 
                        SpotLights, используемые в прошлом тесте. 
                        
                        
                          Многоугольники: 39600 
                          Источники света: 8 
                          Режимы: Smooth + Highlights 
                        
                        Тест 8: освещение 3 
                        В этом тесте используются восемь различных Omni 
                        источников света. 
                        
                        
                          Многоугольников: 39600 
                          Источников света: 8 
                          Режимы: Smooth + Highlights 
                        
                        Все три теста визуализации освещения имеют т.н. 
                        «легкую» геометрию, именно поэтому основная нагрузка 
                        ложится на AGP шину, что дает преимущество Socket370 
                        платформе,  
                        Тест 9: растеризация 
                        Этот тест включает сцену с одним источником света и 
                        очень простой геометрией (4500 многоугольников), которая 
                        занимает всю область просмотра. Этот тест проверяет 
                        скорость растеризации в режиме Smooth+ Highlights. 
                        
                        
                          Многоугольников: 4684 
                          Источников света: 1 
                          Режимы: Smooth + Highlights 
                        
                        Тест 10: текстуры 1 
                        Этот тест посвящен работе с текстурами. Сцена 
                        содержит множество текстур и очень несложную геометрию 
                        (224 многоугольника), что позволяет нам увидеть, как 
                        быстро графическая карта может отрабатывать эти 
                        текстуры.  
                        
                        
                          Многоугольников: 224 
                          Источников света: 1 
                          Режим: Smooth + Highlights 
                        
                        Тест 11: Текстуры 2 
                        Это полностью текстурированная комната с камерой 
                        внутри. Этот тест очень близок к реальным приложениям, 
                        потому что имеет множество текстур, не очень простую 
                        геометрию и несколько источников света. Этот тест так же 
                        покажет возможность графической подсистемы обработать 
                        сложные сцены в режиме Smooth + Highlights. 
                        
                        
                          Многоугольников: 12413 
                          Источников света: 8 
                          Режим: Smooth + Highlights 
                        
                        Тест 12: Текстуры 3 
                        Анимированные "волны" с 114KB текстурой, показывает, 
                        как быстро графическая карта может искажать легкую 
                        геометрию и изменять маленькие текстуры. 
                        
                        
                          Многоугольники: 880 
                          Источников света: 1 
                          Режим: Smooth + Highlights 
                        
                        Здесь еще раз мы видим результаты, полученные в двух 
                        предыдущих тестах, где из-за более быстрого AGP порта 
                        победу одерживает двухпроцессорная Socket370 платформа. 
                         
                        Тест 13: каркасная визуализация 
                        Этот тест выполняется с различными скоростями в 
                        режиме Wireframe. 111 тысяч многоугольников в режиме 
                        Wireframe будет действительно тяжелым испытанием для 
                        любой современной графической карты.  
                        
                        
                          многоугольников: 11270 
                          Источников света: 1 
                          режим: Wireframe 
                        
                        Этот тест использует туже самую сцену, что и первый 
                        тест. Следовательно, результаты так же похожи: 
                        Двухпроцессорная Socket A система превосходит по 
                        быстродействию из-за более мощного FPU.  
                        Как Вы могли заметить, все проведенные тесты 
                        исследуют различные функции и их производительность 
                        отдельно друг от друга. К сожалению, не существует ни 
                        каких «общих» тестов, которые могли бы всесторонне 
                        проверить тестовые платформы, поэтому мы решили 
                        выполнить еще один тест: 8 источников света, 61371 
                        многоугольников и большое количество прозрачных 
                        поверхностей. Файл со всеми текстурами весит около 6MB и 
                        его сложность типична для современных 3D проектов. 
                        Дополнительно мы включили анимацию, что бы обеспечить 
                        более реалистичные условия теста: камера перемещается 
                        внутри помещения и показывает все объекты.  
                        
                        Мы использовали эту сцену, что бы проверить 
                        графическую карту в режиме Wireframe, а так же Smooth + 
                        Highlights. В результате получили два теста:  
                        Тест 14: Сложная каркасная визуализация 
                        Сцена в режиме Wireframe: 
                        
                        
                        В реальной сцене преимущество более мощного FPU 
                        двухпроцессорной Socket A системы, нейтрализовано лучшей 
                        реализацией AGP на двухпроцессорной Socket370 системе. В 
                        результате, обе системы показывают примерно равный 
                        результат.  
                        Тест 15: Сложная визуализация теней 
                        Та же сцена в режиме Smooth + Highlights: 
                        
                        
                        Результаты этого теста зависят от AGP порта, именно 
                        поэтому двухпроцессорная Socket370 система показывает 
                        лучший результат.  
                        Производительность финального рендеринга 
                        В этом тесте производительность полностью зависит от 
                        мощности процессора. Лучшая реализация AGP на Socket370 
                        платформе не будет играть никакой роли, а вот более 
                        мощный FPU процессора AthlonMP будет использован на 
                        100%. Однако мы не должны забывать, что процессор 
                        Pentium III с ядром Tualatin имеет вдвое больший кэш 
                        L2 512KB (256KB L2 AthlonMP).  
                        Мы выполнили рендеринг трех сцен из пакета 3D Studio 
                        MAX 4 с теми же настройками при разрешении 800x600. 
                        Islands 
                        
                        Earth-Apollo  
                        
                        Sunset 
                        
                        
                          
                          
                            
                            
                              Tyan TigerMP + 
                              2 x AthlonMP 
                            
                              Iwill 
                              DVD266U-RN + 2 x Pentium III  
                          
                            | 
                               Islands  | 
                            
                               44сек  | 
                            
                               56сек  |  
                          
                            | 
                               Earth-Apollo  | 
                            
                               14сек  | 
                            
                               19сек  |  
                          
                            | 
                               Sunset  | 
                            
                               35сек  | 
                            
                               40сек  |   
                        Мы можем видеть, что мощный FPU процессора AthlonMP 
                        позволил этой платформе опередить конкурента во всех 
                        испытаниях.  
                        Заключение  
                        Проведенные испытания показали реальную мощь 
                        процессоров AMD AthlonMP. Однако системная плата с 
                        медленным AGP портом негативно сказывается на 
                        результатах большинства каркасных испытаний. Во время 
                        окончательного рендеринга, где "AGP фактор" не имеет 
                        никакого влияния на результат, двухпроцессорная Socket A 
                        платформа опережает Pentium III примерно на 10-20%, даже 
                        не смотря на вдвое больший кэш L2.  
                        По вопросам консультация и приобретения 
                        двухпроцессорных систем на базе процессоров AMD Athlon и 
                        Pentium III обращайтесь по телефонам в Москве: (095) 
                        250-8085, 250-8548, 250-8804  
 |