| 
div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt}Выбор двухпроцессорной 
конфигурации для 3D Studio MAX 4 
 По материалам «X-bit labs» 
Недавно мы рассказывали об особенностях выбора двухпроцессорных конфигураций 
для использования графического процессора Photoshop. Теперь пришло время 
рассмотреть особенности работы двухпроцессорных конфигураций в хорошо известной 
программе 3D моделирования 3D Studio MAX 4. Ниже мы сравним двухпроцессорную 
платформу, основанную на процессорах Pentium III Tualatin 1133MHz имеющих 
большой кэш L2 и двухпроцессорную Socket A платформу, основанную на процессоре 
AthlonMP 1200MHz. Использование не самых последних процессоров – сделано 
умышлено. Дело в том, что TOP процессоры работают на разных тактовых частотах, 
что сделает тестирование не адекватным. 
Для Socket A платформы использовалась системная плата Tyan TigerMP, которая 
является одним из быстрых решений. Эта плата основана на чипсете AMP-760MP, и 
поддерживает процессоры AMD Athlon/AthlonMP/Duron. На ней установлены обычный 
AGP 4x слот, два 32bit и четыре 64bit 33MHz PCI слота. Так же имеются 4 DIMM 
слота памяти, поддерживающих до 3GB PC2100/PC1600 Registered DDR SDRAM. TigerMP 
не требует специального бола питания. Двухпроцессорная Socket370 платформа 
использует системную плату Iwill DVD266U-RN, основанную на чипсете VIA Apollo 
Pro266T.  
Испытания и тестовые методы 
Платформа 1:  
  2 AMD Athlon MP 1200MHz; 
  Tyan TigerMP; 
  1024MB PC2100 DDR SDRAM; 
  VisionTek Xtasy 6964 (NVIDIA GeForce3 Ti500); 
  IBM DTLA 15GB 7,200rpm HDD. 
Платформа 2:  
  2 Intel Pentium III 1133MHz с 512KB L2 cache; 
  Iwill DVD266U-RN; 
  1024MB PC2100 DDR SDRAM; 
  VisionTek Xtasy 6964 (NVIDIA GeForce3 Ti500; 
  IBM DTLA 15GB 7,200rpm HDD. 
Программное обеспечение:  
  Windows 2000 SP2; 
  3ds max 4 (OpenGL), 1024x768 32bit. 
В ходе испытаний мы запустим отработку нескольких стандартных задач, которые 
позволят определить реальное преимущество и недостатки тестовых платформ. 
Обращаем Ваше внимание, что результаты тестов зависят не только от мощности 
процессора и эффективности работы в двухпроцессорных конфигурациях, но и от 
скорости AGP порта и мощности графической карты. Но об этом ниже.  
Результаты тестов 
Тест 1: рендеринг в четырех областях просмотра 
Первый тест, т.н. "stress-test" одновременно запускает отображение 
анимированной сцены в четырех областях просмотра, при использовании различных 
методов рендеринга. В двух верхних областях используется режим "Wireframe", в 
нижней левой области используется режим "Smooth + HighLights" + "Edged Faces", а 
в нижней правой области используется режим "Smooth + HighLights". Так же в 
верхних областях было разрешено сглаживание линий. Эта сцена содержит всего 28 
тысяч многоугольников, однако, из-за запуска сцены в четырех областях 
одновременно, это производит достаточную нагрузку.  
В этом тесте основанная нагрузка ложиться на процессор и память. Из-за того, 
что шина Pentium III AGTL+ имеет пропускную способность 1.06GB/sec на 133MHz, 
что вдвое ниже пропускной способности шины процессора Athlon, мы видим 
значительное преимущество последней платформы.  
Тест 2: Blit тест 
Второй тест представляет сцену с семью стандартными примитивами. 
Сцена имеет шесть статических объектов, и медленно перемещающийся седьмой 
объект. Сцена содержит 9712 полигонов, один источник света и выполнена в режиме 
Smooth + Highlights. 
В отличие от предыдущего теста, здесь нагрузка ложиться на AGP шину и 
показывает, как быстро работает AGP порт на системной плате. Здесь мы видим, что 
AGP на Socket370 платформе работает значительно быстрее.  
Тест 3: Двух плановая визуализация 
В этом тесте запускается сцена, где шар перемещается против фоновой 
геометрии, состоящей из 15000 многоугольников. Шар не пересекает любые другие 
объекты.  
  Многоугольников: 15653 
  Источников света: 1 
  Режимы: Smooth + Highlights 
Результаты этого теста подобны предыдущим, и зависят от производительности 
AGP порта.  
Тест 4: визуализация геометрии 
Этот тест показывает, насколько хорошо графическая карта обрабатывает очень 
сложную геометрию в режиме Smooth + Highlights, и соответственно, зависит от 
пропускной способности AGP порта. 
  Многоугольников: 200270 
  Источников света: 1 
  Режим: Smooth + Highlights 
Здесь нагрузка ложится на FPU который вычисляет вершины треугольников. Так же 
в режиме Smooth + Highlights активно участвует AGP шина. Именно поэтому 
значительное преимущество FPU Athlon нейтрализуется недостатком AGP порта.  
Тест 5: визуализация геометрии 2 
Этот тест проверяет возможности графической карты в смысле обработки сложной 
геометрии. Здесь вдвое увеличено число многоугольников - 376 тысяч. Этот тест 
легко нагружает любую графическую карту: среднее число fps равно 3 кадрам в 
секунду.  
  Многоугольников: 376875 
  Источников света: 1 
  Режимы: Smooth + Highlights 
Учитывая особенности этого теста мы видим идентичный уровень 
производительности для обеих платформ.  
Тест 6: освещение 1 
Изучив возможности двухпроцессорных платформ при отображении геометрии, мы 
рассмотрим возможности при использовании нескольких источников света, которые 
постоянно перемещаются и освещают некий астероид. 
  многоугольников: 39600 
  Источников света: 8 
  Режим: Smooth + Highlights 
Тест 7: освещение 2 
В этом тесте используется та же сцена, только с 8 направленными источниками 
света. Направленные источники света медленнее, чем Omni источники, но быстрее 
чем SpotLights, используемые в прошлом тесте. 
  Многоугольники: 39600 
  Источники света: 8 
  Режимы: Smooth + Highlights 
Тест 8: освещение 3 
В этом тесте используются восемь различных Omni источников света. 
  Многоугольников: 39600 
  Источников света: 8 
  Режимы: Smooth + Highlights 
Все три теста визуализации освещения имеют т.н. «легкую» геометрию, именно 
поэтому основная нагрузка ложится на AGP шину, что дает преимущество Socket370 
платформе,  
Тест 9: растеризация 
Этот тест включает сцену с одним источником света и очень простой геометрией 
(4500 многоугольников), которая занимает всю область просмотра. Этот тест 
проверяет скорость растеризации в режиме Smooth+ Highlights. 
  Многоугольников: 4684 
  Источников света: 1 
  Режимы: Smooth + Highlights 
Тест 10: текстуры 1 
Этот тест посвящен работе с текстурами. Сцена содержит множество текстур и 
очень несложную геометрию (224 многоугольника), что позволяет нам увидеть, как 
быстро графическая карта может отрабатывать эти текстуры.  
  Многоугольников: 224 
  Источников света: 1 
  Режим: Smooth + Highlights 
Тест 11: Текстуры 2 
Это полностью текстурированная комната с камерой внутри. Этот тест очень 
близок к реальным приложениям, потому что имеет множество текстур, не очень 
простую геометрию и несколько источников света. Этот тест так же покажет 
возможность графической подсистемы обработать сложные сцены в режиме Smooth + 
Highlights. 
  Многоугольников: 12413 
  Источников света: 8 
  Режим: Smooth + Highlights 
Тест 12: Текстуры 3 
Анимированные "волны" с 114KB текстурой, показывает, как быстро графическая 
карта может искажать легкую геометрию и изменять маленькие текстуры. 
  Многоугольники: 880 
  Источников света: 1 
  Режим: Smooth + Highlights 
Здесь еще раз мы видим результаты, полученные в двух предыдущих тестах, где 
из-за более быстрого AGP порта победу одерживает двухпроцессорная Socket370 
платформа.  
Тест 13: каркасная визуализация 
Этот тест выполняется с различными скоростями в режиме Wireframe. 111 тысяч 
многоугольников в режиме Wireframe будет действительно тяжелым испытанием для 
любой современной графической карты.  
  многоугольников: 11270 
  Источников света: 1 
  режим: Wireframe 
Этот тест использует туже самую сцену, что и первый тест. Следовательно, 
результаты так же похожи: Двухпроцессорная Socket A система превосходит по 
быстродействию из-за более мощного FPU.  
Как Вы могли заметить, все проведенные тесты исследуют различные функции и их 
производительность отдельно друг от друга. К сожалению, не существует ни каких 
«общих» тестов, которые могли бы всесторонне проверить тестовые платформы, 
поэтому мы решили выполнить еще один тест: 8 источников света, 61371 
многоугольников и большое количество прозрачных поверхностей. Файл со всеми 
текстурами весит около 6MB и его сложность типична для современных 3D проектов. 
Дополнительно мы включили анимацию, что бы обеспечить более реалистичные условия 
теста: камера перемещается внутри помещения и показывает все объекты.  
Мы использовали эту сцену, что бы проверить графическую карту в режиме 
Wireframe, а так же Smooth + Highlights. В результате получили два теста:  
Тест 14: Сложная каркасная визуализация 
Сцена в режиме Wireframe: 
В реальной сцене преимущество более мощного FPU двухпроцессорной Socket A 
системы, нейтрализовано лучшей реализацией AGP на двухпроцессорной Socket370 
системе. В результате, обе системы показывают примерно равный результат.  
Тест 15: Сложная визуализация теней 
Та же сцена в режиме Smooth + Highlights: 
Результаты этого теста зависят от AGP порта, именно поэтому двухпроцессорная 
Socket370 система показывает лучший результат.  
Производительность финального рендеринга 
В этом тесте производительность полностью зависит от мощности процессора. 
Лучшая реализация AGP на Socket370 платформе не будет играть никакой роли, а вот 
более мощный FPU процессора AthlonMP будет использован на 100%. Однако мы не 
должны забывать, что процессор Pentium III с ядром Tualatin имеет вдвое больший 
кэш L2 512KB (256KB L2 AthlonMP).  
Мы выполнили рендеринг трех сцен из пакета 3D Studio MAX 4 с теми же 
настройками при разрешении 800x600. 
Islands 
Earth-Apollo  
Sunset 
  
  
    
    
      Tyan TigerMP + 2 x 
    AthlonMP 
    
      Iwill DVD266U-RN + 2 x Pentium 
      III  
  
    | 
       Islands  | 
    
       44сек  | 
    
       56сек  |  
  
    | 
       Earth-Apollo  | 
    
       14сек  | 
    
       19сек  |  
  
    | 
       Sunset  | 
    
       35сек  | 
    
       40сек  |   
Мы можем видеть, что мощный FPU процессора AthlonMP позволил этой платформе 
опередить конкурента во всех испытаниях.  
Заключение  
Проведенные испытания показали реальную мощь процессоров AMD AthlonMP. Однако 
системная плата с медленным AGP портом негативно сказывается на результатах 
большинства каркасных испытаний. Во время окончательного рендеринга, где "AGP 
фактор" не имеет никакого влияния на результат, двухпроцессорная Socket A 
платформа опережает Pentium III примерно на 10-20%, даже не смотря на вдвое 
больший кэш L2.  
По вопросам консультация и приобретения двухпроцессорных систем на базе 
процессоров AMD Athlon и Pentium III обращайтесь по телефонам в Москве: (095) 
250-8085, 250-8548, 250-8804  
 |