Базы данныхИнтернетКомпьютерыОперационные системыПрограммированиеСетиСвязьРазное
Поиск по сайту:
Подпишись на рассылку:

Назад в раздел

FreeHand 9.0

div.main {margin-left: 20pt; margin-right: 20pt} FreeHand 9.0

Я чуть было не пропустил мимо ушей такую важную вещь как выход новой версии FreeHand. Почему важную? Ну как же - ведь уже есть 9-ый Corel Draw (который я по чисто психологическим причинам не перевариваю), в ближайшее время появится Illustrator 9 (вот уж чего я жду - не дождусь). Ну, и, в конце концов - как вы думаете - где я все заготовки под Flash рисую? Именно в FreeHand (хоть и полюбил в последнее время больше Illustrator). Так что же нам предлагает новая версия?

Сразу замечу - изменений очень много, все их обозреть я вряд ли смогу, но на основных, полезных для большинства из вас я остановлюсь.

Итак, начнем. Первое что бросается в глаза после установки и запуска - изменения в палитре инструментов и добавление нескольких панелей в тулбар пакета.

Начнем мы, пожалуй с палитры инструментов. Я специально выделил новые инструменты.
Сверху вниз, слева направо:
lasso tool - новый инструмент выделения spiral tool - ну, сами догадались, что это такое (спирали рисует) trace tool - замена старому трейсу из 8-го freehand perspective tool - позволяет создавать трехмерные вещи page tool - очень полезный инструмент при работе с многостраничными документами в Freehand.
Давайте рассмотрим все эти тулзы поподробнее, на примерах.

Начнем с perspective tool. В новой версии Freehand появились новые сетки (Girds) - перспективные. Чтобы их увидеть, нужно зайти в меню view - perspective girds - show. Но увидеть их - это полдела. Для работы с ними необходимо выбрать perspective tool, подправить их расположение (простым перетаскиванием). После этого тем же инструментом вы выбираете ваш объект и начинаете нажимать стрелки вправо, влево, вниз или вверх. В результате ваш объект "прилипнет" к выбранной сетке. Вы сможете перемещать (при помощи все того же perspective tool) по выбранной вами плоскости. Вот такая интересная игрушка.

Следующее изменение касается инструментария под названием envelope. Он позволяет в визуальном интерактивном режиме вносить всевозможные изменения в форму объекта. Имеются различные предустановленные изменения. Полезная вещь.

Претерпел изменения (естественно в лучшую сторону) инструмент freeform. Он позволяет видоизменять объект визуально вытягивая его краевые линии или "выталкивая" часть объекта "изнутри". Сложно описать словами то, что делает этот инструмент :) Проще показать...

Еще одним приятным добавлением являются интерактивные трансформации. Для работы с ними нужно зайти в пункт modify и выбрать Activate Handles.

После этого у ваших объектов появятся дополнительные точки управления, при помощи которых вы легко сможете масштабировать, вращать и многое другое. Очень удобно тем кто не любит каждый раз выбирать соответствующие инструменты из палитры инструментов.

Этого добавления все ждали давно. Итак - теперь нам доступна реальная нормальная прозрачность (взгляните на результат слева). Работает она просто великолепно, совершенно спокойно экспортится в flash. Даже не знаю, что еще написать, так радостно на душе :) Кстати, даже не думайте сравнивать прозрачность в CorelDraw и в FreeHand - это две большие разницы :)

Кроме прозрачности, к уже известным по старой версии "линзам" (lens) добавилось еще несколько полезных прибамбасов. Например, magnify, которая позволяет воспроизвести в выбранном объекте увеличенное изображение любой часть вашей иллюстрации (незаменимая вещь).

Trace tool тоже стал приятнее. Во-первых вы спокойно выбираете те области, которые хотели бы оттрасировать, и только потом (вторым кликом) говорите о том, что пора начинать трассировку. На картинке я сначала выделил весь экран монитора, а затем попросил его оттрассировать. Результат я получил мгновенно. Путем небольшой и несложной доработки векторный вариант станет неотличимой копией своего растрового собрата и будет вполне корректным с точки зрения количества вершин. Правда, с градиентами трассировщик так пока и не умеет работать :)

Еще одной приятной вещью для меня стали "символы". Это специальная палитра (вроде library в Flash4) в которую я могу понапихать наиболее часто используемые объекты. Сама Macromedia в поставке предлагает несколько подобных символов.

Символы можно объединять в группы, переносить между группами и т.д. Все символы имеют preview. Короче - это мини-клипарт, встроенный в пакет.

Ну и на последок еще один полезный инструмент - lasso tool. Эта несложная штучка позволяет МАКСИМАЛЬНО удобно выделять объекты в сцене. На примере слева я легко выделил нужные мне точки (одним движением). Для тех кто пользуется планшеткой эта фича будет тем более полезной (нет ничего более жуткого, чем выделять по точкам планшеткой).

На этом я закончу этот обзор (и так уже почти 100кб получилось). Я много о чем не упомянул - например об интеграции с Flash, PhotoShop, о интуитивной работе с PDF... да много о чем.

Общий вывод - ребята из Macromedia, как всегда, молодцы. Они сделали еще один шаг к созданию связанной линии продуктов (явно стырили идею у Adobe :). Например уже сейчас эта линия может выглядеть так:

DreamWeaver - HTML, DHTML FreeHand - векторная графика Flash - векторная анимация Fireworks - оптимизация изображений

  • Главная
  • Новости
  • Новинки
  • Скрипты
  • Форум
  • Ссылки
  • О сайте




  • Emanual.ru – это сайт, посвящённый всем значимым событиям в IT-индустрии: новейшие разработки, уникальные методы и горячие новости! Тонны информации, полезной как для обычных пользователей, так и для самых продвинутых программистов! Интересные обсуждения на актуальные темы и огромная аудитория, которая может быть интересна широкому кругу рекламодателей. У нас вы узнаете всё о компьютерах, базах данных, операционных системах, сетях, инфраструктурах, связях и программированию на популярных языках!
     Copyright © 2001-2024
    Реклама на сайте